在《使命召唤》系列的早期,动视曾经的计划是超越《反恐精英》。然而,当团队最终采用了新的“连杀奖励”系统后,才终于放弃了这一目标并在目前的设计路线上大步向前走出了自己的特色。参与系列早期作品设计的设计师 Mackey McCandlish 在最近接受 IGN 采访时表示,团队决定制作团队死亡竞赛模式的最佳版本,而不是试图在《反恐精英》中加入更多基于目标的模式来超越 V 社的作品。
他说道:“从《使命召唤2》到《使命召唤4》的有趣选择是,我们最终放弃了制作更好版本《反恐精英》的想法。我们像:‘其实,我们的玩家只想玩团队死亡竞赛(模式)。我们能做些什么让团队死亡竞赛也成为我们想玩的游戏吗?’”
因此,McCandlish 与团队思考如何激励玩家,或者找到一种方法来鼓励玩家保持存活更长时间,像和《反恐精英》中只有一条命的模式一样。解决的方案就是“连杀奖励”,只要玩家能不停击杀敌人并保持存活,就能获得越来越好的奖励。
他解释道:“达到这个目的的方法就是连杀奖励,‘嘿,我已经获得 2 杀或 3 杀了,现在我有理由不冲向下一个人了。’这为游戏添加了一些风险。”
现在,“连杀奖励”已经成为了《使命召唤》系列的基石之一。这些奖励鼓励玩家存活,以解锁更多更强大的奖励。当然这也并不是完全没有负面影响:许多玩家成为了“蹲B”,喜欢蹲在安全的地点“守株待兔”。
系列最新作《使命召唤20:现代战争3》将于 11 月 10 日发售。这款新作中包含了一个新的“连杀奖励”,名为“Guardian-SC”。它会发射非致命的光束,造成类似眩晕手雷的效果,能够降低靠近敌人的移速并模糊他们的视野。这将在团队合作模式中起到很大的作用。
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